Informazioni sul gioco

1. Obiettivo del gioco educativo

Benvenuti nella pagina di In-Cult! Abbiamo creato questo sito con l'obiettivo di trasmettere le conoscenze di base su sei paesi e sui loro tesori culturali in modo giocoso a tutti gli interessati e incoraggiare i giocatori a parlarne. L'In-Cult Game è adatto a "viaggiatori singoli" che vogliono scoprire tesori culturali di diversi paesi europei, ma può essere giocato anche in piccoli gruppi (famiglia, classe scolastica, gruppo senior, incontri intergenerazionali). A questo scopo sono disponibili online numerosi materiali, scaricabili e stampabili (vedi nella sezione Conoscenza e nella sezione Educatore). Attraverso una combinazione di immagini e domande, i giocatori sono sfidati a scoprire maggiori informazioni sui tesori culturali selezionati e sui loro paesi.
Il gioco educativo online In-Cult ha varie opzioni di gioco: gioco di memoria, 4 tipi di quiz, una sezione di conoscenza, con informazioni dettagliate su tutti i 42 "tesori culturali immateriali" selezionati (es. tradizioni, festival, cucina, musica ecc.) di i paesi partecipanti (Spagna, Bulgaria, Serbia, Romania, Italia e Germania) e le informazioni generali di base relative a questi paesi. La sezione di download del gioco fornisce istruzioni su come utilizzare per educatori adulti che desiderano integrare il gioco nelle loro lezioni.
Le informazioni nella sezione della conoscenza sono la base per giocare: il giocatore può familiarizzare con le informazioni di base sui tesori scelti e successivamente provare ad applicare e consolidare direttamente la conoscenza.


2. Struttura

Il gioco include diversi livelli di gioco che si basano l'uno sull'altro:

● una memoria in cui vengono cercate 18 coppie di motivi illustrati,
● un quiz con 4 sottoaree che incoraggia a risolvere domande di conoscenza in modi diversi,
● un'area conoscitiva che contiene le soluzioni alle domande e offre occasioni per approfondire la conoscenza.


3. Modalità di gioco

L'In-Cult-Game può essere giocato da soli, in coppia o con diversi piccoli gruppi. Come un gioco online con punteggi alti, soluzioni e materiali scaricabili.

I singoli livelli di gioco:

Promemoria
Hai la possibilità di giocare il promemoria da solo o con altri. La memoria può essere giocata da tutti, compresi i bambini, motivo per cui è adatto a gruppi e famiglie intergenerazionali. La memoria include immagini dei tesori culturali di ogni paese affinché il giocatore possa familiarizzare con i tesori. Il gioco online conta principalmente il numero di clic necessari per aprire tutte le coppie. In questo modo, i giocatori che hanno avuto bisogno del minor numero di clic entrano nell'elenco dei punteggi più alti. Se il numero di clic è lo stesso, il giocatore che ha avuto bisogno di meno tempo per aprire le coppie sarà classificato più in alto nel punteggio più alto.

Quiz
Nel "Quiz" c'è la possibilità di testare le conoscenze acquisite (ad esempio sulla conoscenza - tesori culturali e interviste). Ci sono quattro diversi quiz tra cui scegliere per conoscere i 7 tesori culturali scelti da ciascun paese partner.
I quattro diversi tipi di gioco aiutano a conoscere i tesori scelti con un misto di domande visive tra cui immagini e classiche domande di testo con contenuti che hanno lasciato al giocatore informazioni di base sui tesori.

1. rispondere alle domande: ti verrà posta una domanda (in forma testuale) e dovrai scegliere la risposta corretta (in forma testuale) tra quattro possibilità. Ricevi un punto per ogni risposta corretta. Le risposte sbagliate non ti daranno un punto o una detrazione di punti.

2. riconoscere il significato dell'immagine: abbina l'immagine mostrata con il giusto tesoro culturale. Ricevi un punto per ogni risposta corretta. Le risposte sbagliate non danno un punto e anche nessuna decurtazione del punto.

3. indovina il numero giusto: ti viene posta una domanda e poi devi inserire il numero che ritieni corretto. Dopo averlo inviato, vedrai quale percentuale della domanda ha ricevuto una risposta corretta. Se la deviazione è compresa tra il 50 e il 25%, il giocatore riceve un punto. Se la deviazione è inferiore al 25%, ma non è ancora completamente corretta, il giocatore riceve due punti. Se la deviazione è maggiore, non vengono assegnati punti. Se la risposta è corretta, il giocatore riceve tre punti.

4. Paese quiz: viene visualizzata un'immagine. Abbina il tesoro culturale nella foto al paese a cui appartiene. Per ogni risposta errata viene tolto un punto. Così anche un punteggio negativo è possibile.

Poiché i quiz sono diversi, c'è anche un proprio punteggio più alto (elenco migliore) per quiz. Se il punteggio è lo stesso, il giocatore che ha impiegato meno tempo viene classificato più in alto.
Il gioco ha inoltre una "sezione educatore" separata in cui gli educatori possono trovare una descrizione dettagliata di metodi di attivazione innovativi, materiali pertinenti e istruzioni relative all'apprendimento misto non formale degli adulti.